Diseño broadcast
Paquetes y branding de canal.Sistemas de identidad en movimiento, para que un canal, un programa o un torneo se reconozca en el primer segundo, en cada pantalla y cada transmisión.
- Aperturas
- Paquetes gráficos
- Cintillos
- Cierres
En un paisaje marcado por el exceso de imágenes, señales y publicaciones constantes, mi práctica se mueve hacia la selección más que hacia la acumulación. Opera a través de un proceso de filtrar, reducir y reordenar, donde la claridad no surge de añadir más, sino de elegir con intención. Lo que queda se trata con precisión: forma, luz y movimiento en equilibrio dentro de un sistema narrativo en evolución, en escalas que van de lo arquitectónico a lo casi microscópico.
El cine, la música, la arquitectura y las artes actúan como estructuras de fondo que marcan el ritmo de cómo se despliegan las cosas, cómo se sostiene un cuadro y cómo se asienta una atmósfera con el tiempo.
Marcas: Google, Pepsi, Flying Fish, BMW, Febreze, Red Bull, Nestlé, Greenpeace, OCDE, Accenture, Jumex, Johnnie Walker, VW, Purina, Canada Post. Estudios y agencias: Instrument, Equals True, Disney, ESPN, MTV, NatGeo, Landor & Fitch, Wildgoats, Siete Media, Circus, Ratpack, UPAX. Artistas: Danna, Moderatto, The Warning, Sidártha, Jao, Del Water Gap, Underscores, Betsabé Romero, Janet Echelman, Máximo González, Nadín Ospina.
Sistemas de identidad en movimiento, para que un canal, un programa o un torneo se reconozca en el primer segundo, en cada pantalla y cada transmisión.
Spots de campaña, fake out-of-home y películas de producto que convierten una idea de marca en algo que la gente detiene, comparte y recuerda.
Look development, partículas, telas y fluidos que le dan a una marca su propio mundo material, desde tomas hero de producto hasta loops abstractos.
Sets, estudios y escenarios diseñados y previsualizados en 3D, para que el cliente apruebe el espacio antes de construirlo y el equipo construya exactamente lo aprobado.
Visuales para escenarios LED, giras y premiaciones, diseñados para el tamaño de la pantalla, el recinto y el ritmo del show.
Contenido proyectado sobre fachadas, esculturas y objetos, que convierte la arquitectura en lienzo para lanzamientos, festivales y momentos de marca.
Muros táctiles, mesas interactivas y pantallas con sensores para tiendas, lobbies y eventos, donde la gente juega con la marca en lugar de solo verla.
Motion y 3D para sitios, apps y productos: sitios interactivos, animación de interfaces y elementos 3D que hacen que una marca digital se sienta trabajada a mano.
IA integrada en un flujo de 3D y motion para explorar más ideas, generar variaciones y adaptar contenido a escala, con un diseñador dirigiendo cada cuadro.
Exhibiciones interactivas, historias con datos y salas inmersivas para museos, escuelas y espacios de marca, para que las ideas complejas se aprendan explorándolas.
Entornos inmersivos para video walls, instalaciones y realidad mixta, donde el público entra a la marca.
Los mismos modelos 3D se vuelven físicos: prototipos, coleccionables, trofeos y piezas de set impresos o fabricados desde el diseño digital.
Guías de motion, plantillas y librerías de assets 3D para que equipos internos y agencias produzcan contenido de marca rápido, sin empezar de cero.
Productos, datos y servicios explicados con narrativa clara, diagramas 3D y visualización de datos que muestran qué hace una marca y por qué importa.
Obra generativa y con sensores para galerías y espacio público, además de ediciones digitales para artistas y coleccionistas.